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明智・長宗我部の章 山崎の戦いより分岐。 年代 シナリオ名 難易度(普通時) プレイヤー武将 敵無双武将 ユニーク武器入手武将 備考 1582 山崎防衛戦 4 // 1583 岐阜城の戦い 4 // 1585 瀬戸内合戦 5 // 島左近/長宗我部元親/柳生宗矩選択不可 瀬戸内合戦・改 6 // 島左近/長宗我部元親/柳生宗矩選択不可 年代 大イベント名 小イベント名 選択肢 好感度上下 備考 1582 信長、武田家を滅ぼす 愛宕百韻 なんでこんな物騒な句を? 島左近上昇 天下を狙ってるの? ― 四国の友 とっさにガラシャの口を押さえる ガラシャ上昇 とっさに小少将の耳をふさぐ ― 信長、本能寺で討たれる 洞ヶ峠 立ち上がれ、同志のために! 島左近上昇 左近殿のおっしゃるとおり! 山崎防衛戦解放 秀吉、挙兵 頼もしい味方 選択肢なし ― 山崎防衛戦戦前イベント 光秀、秀吉を破る 仲間と共に 選択肢なし ― 山崎防衛戦戦後イベント 1583年 お市、岐阜で籠城 軍師当番制 誰かを内応させるべきだ! 明智光秀上昇 岐阜城の戦い戦前イベント 光秀自ら突っ込むべきだ! ― 光秀、お市を破る 子を想う親 でも軍師に向かぬ人材もいるはず 明智光秀上昇 岐阜城の戦い戦後イベント でもガラシャには荷が重いのでは 軍師ガラシャ そうだね、いったん休憩を ガラシャ上昇 もう十分だよね ― 必然性 お腹が空いていると思って食料を持ってきた ガラシャ上昇 瀬戸内合戦・改解放 『誰にでもわかる兵法(元就著)』を持ってきた 1585年 光秀、西国へ侵攻 信頼と優しさと ちょっと不安… 長宗我部元親上昇 瀬戸内合戦戦前イベント ガラシャの策に文句ある奴は自分が相手だ! ― 光秀、隆景を破る 人の優しさゆえに 選択肢なし ― 瀬戸内合戦戦後イベント 光秀、西国へ侵攻 遅刻した軍師 長宗我部元親上昇 瀬戸内合戦・改戦前イベント 光秀、隆景を破る ときは今 ときは今 あめが下しる 五月かな 明智光秀上昇 瀬戸内合戦・改戦後イベント 軍師当番制は当たったね!
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基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 長宗我部元親(ちょうそかべもとちか) 二つ名 凄絶なる反骨魂 アクションタイプ チャージ攻撃タイプ 使用条件(通常版) 四国の章:「四万十川の戦い」クリア (II)使用条件(4-II) 情愛の章:「伊予侵攻(情愛の章)」クリア (S)使用条件(真田丸) 第十章:「伊豆上陸戦」クリア 推奨メイン対象 明智光秀・(II)ガラシャ・小少将 推奨パートナー対象 明智光秀・ガラシャ・小少将 声優 置鮎龍太郎 無双奥義文字 奏 秘奥義・皆伝文字 響 公式動画 『戦国無双4』長宗我部元親 (E)Empires追加要素 生没年 1539-1599 誕生年 1554 采配 9 智謀 9 政治 8 政略 全領開墾 一領具足 戦場策 一領具足 紹介 四国の一大名、長宗我部家の当主。口数は多くないが、熱い反骨の魂を宿し時勢に飲み込まれること、他者の言いなりとなって行動することを嫌い、抗う。四国の統一を果たすため、土佐の地より兵を挙げる。 攻撃方法 武器 三味線 通常攻撃 三味線を使った打撃と音波攻撃。 N1~3 三味線による打撃。攻撃範囲は狭いが振りは速め。 N4~7 三味線を弾き音波を発生させながら前進。気絶効果がある。 N8 その場に立ち止まり、三味線を弾いて〆。N4~7の音波と同じだが、こちらは敵を吹き飛ばす効果を持つ。 チャージ攻撃 攻撃の特徴は通常攻撃と似ているが、こちらは直線的な動きが多い。 C2 凄絶なハイキック。敵を浮かせる。 C2-2 打ち上げた敵へと追撃するように三味線を振り上げて激しく飛び上がる。 C2-3 空中で三味線を弾き、敵に音波攻撃を行う。 C3 三味線を構え、スライドする様に突進。 C3-2 逆方向へスライドしながら突進。 C3-3 立ち止まり、その場で三味線を弾いて音塊を3つ設置する。音塊についての詳しい説明は特殊技の欄で。 C4 滑り込みながら三味線を弾き、前方に音波を発射する。 C4-2 更に音波を発射する。 C4-3 宙返りしながら三味線を弾いて前方に音波を発射する。 C5 前方にガードを弾く水弾を放つ。 C5-2 三味線を激しく掻き鳴らし、自身の周囲に水柱を何度も噴出させる。 C5-3 回し蹴りをした後、膝をつき三味線を弾いて波を呼び敵を押し流す。 神速攻撃 音波攻撃を行うので、範囲は広い。 S1~3 三味線を掻き鳴らし、音波を放ちながら前進。 S4~5 同上。 S6 水弾を放つ。 神速強攻撃 神速攻撃に比べて癖があるが、SS6は範囲が広いので扱いやすい。 SS2 地面を踏み鳴らし、水柱を起こす。 SS3 膝をついて三味線を掻き鳴らし、潮を呼び寄せる。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 大きく飛び上がり、三味線を激しく掻き鳴らして数多の音塊をばら撒いては破裂させる。 ジャンプ攻撃 地上へ向けて音波を放つ。 ジャンプチャージ 三味線を叩きつけ、地響きを起こす。 騎乗攻撃 熱く激しい反骨キック。と三味線(物理)。 R1~3 踏みつけるようなキック。 R4~7 全部キック。 R8 最後までキック。 RC2 三味線で敵をカチ上げる。 RC3 三味線で叩く。 RC4 三味線を前方へぶん投げる。 無双奥義 無双奥義(前半) 三味線を凄絶に弾き、前方に音波を大量に発射。 無双奥義(後半) 「響け!」数多の音塊をばら撒いた後、一斉起爆。 無双秘奥義 前半の音波の射出数が増加し、紅蓮属性が付加される。 無双奥義・皆伝 三味線で地面を数回叩き、荒ぶる潮を前方に噴出させる。 特殊技 音塊を5つ設置する。既に設置済みの音塊があれば、同時に破裂させる。音塊は時間経過・敵に当たる・音波攻撃に反応して破裂する。対応攻撃 N4・C2-3・C4-1・S1・ジャンプ攻撃・無双奥義・特殊技。 影技 横蹴り。 殺陣 後ろを向いて三味線を弾き、武将周辺へ連続雷撃。そのあと最後に音波を放ってしめる凄絶ライブ。 無双極意 「震撼しろ!」全ての攻撃に凍牙属性が発動する。 武将解説・性能考察 武将解説 四国・土佐の戦国大名。国親の子。 幼い頃は「姫若子」と嘲笑を受けるような弱々しい人物であったが、 長じると「鬼若子」と恐れられるような勇敢な英傑へと成長した。 土佐の一豪族から始まり、信長と対立するが、盟友明智光秀によって信長は討たれ、 秀吉によって光秀も討たれることとなる。 その後四国統一へ王手をかけるが、豊臣秀吉の軍勢の前に降伏。(四国征伐) 後、嫡子の信親を戸次川の戦い(九州征伐の一局地戦)で失うと、一気に覇気を失ってしまう。 後継者争いなどもあり、長宗我部家は一気に衰退へと向かってしまった。 「鳥なき島の蝙蝠」の異称を持つ四国の雄にして、作中を代表する反骨の士。 本作では、前作以来の仲である魂の友とその名代を中心に、「四国の章」を中心に活躍。 従来は大名としての色が薄かった彼も、いよいよ大名らしい歩みを始めることとなった。 新人武将として、彼の魂の後継者を新たなパートナーに迎え、新たな側面が描かれる… 筈であったが、そんな順当な予想に綺麗に抗い、相変わらず凄絶に己の道を歩んでくれている。 (II)4-IIでは、やはり相棒である小少将が主人公を務める「情愛の章」で登場。 ただし、近畿時代の彼女に力点が置かれた話であるため、一転して助演扱い。 他にも、通常版で描かれた降伏後の地方遠征への参加も果たしている。 また、ガラシャに対する特殊台詞が新たに収録された。 これによりガラシャの一方通行の人間関係が消えただけでなく、 通常版・四国衆全員への会話が出来るようになったのは素直に喜ぶべきであろう。 (E)Empiresでの扱いはほぼ史実通り。 父・国親の代は貴重な姫若子・鬼若子としての扱いになる。 その後は土佐どころか四国、ひいては西国有数の有力諸侯へと躍進していく。 能力的には盟友・明智光秀に近く、全能力が最高水準。 提案も全領開墾に貴重な一領具足と、大名にするのが惜しいレベルの「土佐の出来人」である。 息子の信親も固有武将になったため、一領具足を使ったしぶとい抵抗の戦を目指そう。 なお、小少将は側室扱いなので、彼とは正規の配偶者になっていない。 弊害はそれらしいものがないので、速攻で祝儀を上げて構わないだろう。 (S)真田丸では、終盤の一部シナリオで選択可能。 新規収録がないため、事実上のゲスト枠扱いである。 性能考察 最大の特徴である、音塊弾によるトリッキーなアクションが彼の持ち味。 アクションタイプは従来通りにチャージ攻撃型なので、対武将戦は乱戦のC4、一対一のC3orC5と上手く使い分けたい。 新たに追加された神速攻撃は、音波系なので範囲の広さが長所。 これと特殊技を併用することで、敵の攻撃を攪乱しつつ戦っていくというのが基本となる。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 和楽號三線 32 天津甕三味星 122(42) 猛攻4 波撃5 明鏡5 不動4 波断4 背水4 凍牙5 克己5高Lvの波撃と明鏡が優秀。不動と波断で防御も上々。背水は、彼の個性の表れか。 蝙蝠髑髏 142(42) 猛攻5 波撃5 迅閃4 怒髪4 凍牙5 烈空5 霊験5 克己5霊験と克己がある時点で勝ちのようなものだが、他の技能も外れなし。ネタ武器としての外見には目を瞑るだけの価値はある。 (II)天津甕三味星・凍牙 91(42) 凍牙85 閃光74 攻撃85 防御78 敏捷73 練技増加83 攻撃速度81 間接攻撃84修羅以外の必要能力は完備されており、即戦力扱いが可能。 (II)蝙蝠髑髏・烈空 91(42) 烈空61 紅蓮58 体力58 敏捷62 馬術55 無双増加66 攻撃範囲65 間接攻撃66レア武器とは対照的に、付加能力の揃えに恵まれない。 (II)蝙蝠髑髏・凍牙 91(42) 凍牙96 金剛88 体力86 攻撃85 敏捷84 無双増加94 攻撃速度87 間接攻撃90レア武器の上位互換であり、カンスト寸前の凍牙と無双を活かしたい。 (S)和楽號三線 13~33 (S)天津甕三味星 259(42) 凍牙86 閃光75 攻撃強化85 攻撃速度81 間接攻撃85 神撃85 真髄86 迅閃83勇猛の代わりに攻撃系技能が揃っている総合型。 (S)蝙蝠髑髏 266(42) 烈空89 紅蓮78 攻撃強化88 攻撃範囲85 間接攻撃88 勇猛89 心眼86 明鏡90勇猛と攻撃速度が入れ替わった形になる。妨害属性技能が無いこともあり、やや使い辛い。 名称等の説明・故事来歴 和楽號三線 『2猛将伝』で初登場以来の元親の得物。 三線(さんしん)とは、蛇皮線(三味線の原型となった弦楽器)の琉球(沖縄)での呼び名。 和楽とは「日本の雅楽」の意。 號とは「虎のように太い声で叫ぶこと」を指す。 天津甕三味星 天津甕星(アマツミカボシ)は、日本神話の葦原中国平定に登場する星の神。 天香香背男(アメノカガセオ)、 香香背男(カガセオ)とも。 葦原中国平定は、国譲りとも呼び、簡単に言えば、葦原中国(地上世界)の覇権を巡る高天原の神々と葦原中国の神々の争いのこと。 最終的には高天原の神々の勝利となったが、この天津甕星は葦原中国の神の一人として最後まで抵抗を続けている。 後、倭文神建葉槌命(シトリガミタケハヅチノミコト)により征服された。 無双元親とは、「抗う存在」として共通項がある故に命名されたといえる。 蝙蝠髑髏 「蝙蝠」は、信長が元親をあまり評価しておらず、『鳥無き島の蝙蝠』と例えて揶揄した言葉が元になっている。 髑髏は元親と関連性はあまり無いが、DLC=第2レア武器の絵を見てみたら分かるだろう。 蝙蝠と黄金の髑髏=往年のヒーローものである『黄金バット』を示唆するネタ武器である。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ◎ 基本だな…だが、それ故に重んじねばならん。 勇猛 ◎ 俺のアクションタイプの特長をさらに高める技能だ。上等! 風撃 × 三味線の攻撃範囲にしか適用されない…抗うには足手纏いだ。 波撃 ◎ 俺の音響攻撃にはすべて適用される。必須! 神撃 ◎ 俺の魂の歌は戦いの主力となる。熱唱! 破天 × 俺に空中戦は向かない…愚策! 迅閃 ◎ 集団戦は、神速攻撃で攻める。波撃とも相乗効果を期待出来るだろう。本来は、魂の友やあの女向けだろうがな。 明鏡 ◎ 迷いのない、澄んだ心でこそ人は抗うことが出来る。 真髄 ◎ 強き極意は戦いの切り札となる。更に震撼しろ! 怒髪 ○ 魂の歌を長く響かせるためには必須だ。神撃と合わせたいところではある。 堅守 ○ これも基本だ。 不動 ○ チャージ攻撃への妨害に抗う、友というべき技能だな。 滅流 × 敵の属性攻撃は少ないから他に枠は回せ。劣後! 波断 △ 特殊技を用いて攪乱するのが俺の戦いである。敵の射撃には対応しやすい方だ。 堅忍 ◎ 防御系技能では、これが一番有効かもしれん。高難度の敵将に抗うのに必須だ。 不抜 × 容易く斃れてしまっては、抗うことは出来ない。 背水 × 闘志 × 攪乱しながら戦う以上、被弾前提の技能は本来の力を見込めんだろうな。 闘魂 × 再臨 ○ 甦り、何度でも抗う…それが俺の魂の形。 俊敏 ○ 俺は純粋な地上戦型だ。馬術は色々な意味で使えんだろう。 破竹 ◎ 攻防一体の優秀な技能だ。特に神速攻撃を主軸とする俺には相性抜群だ。 快進 ○ こちらも破竹と同様だ。 覚醒 ○ 極意は一旦封印する必要があるが、奥義で心置きなく戦えるだろう。 騎戦 × 俺の蹴りは回収用が精々だ。 練騎 × 薬活 ○ 味方を助けてこそ、雲霞の如き大軍に抗えるというものだ。 騎神 ◎ これで事実上、極意と皆伝を無制限に使えるようになる…上等! 霊験 ○ 家宝に聴け。克己があれば話は別だ。 克己 ◎ 己こそ、究極の壁。つまりは俺が最も凄絶に抗うべき存在…! 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 四角・混合型 開始位置は左。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 (E)追加衣装 DLC 浴衣。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 基本的な技は癖だらけだけど殺陣の性能は侮れない。他の武将より明らかに範囲が広くて周囲の雑魚をも巻き込む。 - 名無しさん 2015-10-18 10 36 03 無双奥義は強いなやっぱり - 名無しさん 2016-01-28 14 38 11 音塊、任意に爆発させられる3のときの方が強かったなあ - 名無しさん 2016-10-31 07 36 33 相変わらず何言ってるかわからない時があって安心した - 名無しさん 2016-11-11 02 27 00 神速弱すぎな気がする - 名無しさん 2017-11-12 10 19 58 名前 全てのコメントを見る
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icon_hero_024.png 長宗我部元親(ちょうそかべもとちか) † レアリティ:Ecard_hero_up_1024.png兵科 近距離系コスト:2.5 体力:100攻:185知:7移:9歩防:170近防:159遠防:131騎防:190No.1024初期スキル:鶴翼の陣 Lv.1近距離系の兵士と武将の攻撃力が上昇する レアリティ:Dcard_hero_up_2024.png兵科 近距離系コスト:2 体力:100攻:204知:8移:9歩防:179近防:167遠防:138騎防:200No.2024初期スキル:鶴翼の陣 Lv.2近距離系の兵士と武将の攻撃力が上昇する レアリティ:Ccard_hero_up_3024.png兵科 近距離系コスト:2.5 体力:100攻:213知:8移:9歩防:196近防:175遠防:144騎防:209No.3024初期スキル:鶴翼の陣・改 Lv.1近距離系の兵士と武将の攻撃力が大幅に上昇する レアリティ:Bcard_hero_up_4024.png兵科 近距離系コスト:2.5 体力:100攻:250知:8移:10歩防:213近防:199遠防:164騎防:238No.4024初期スキル:鶴翼の陣・改 Lv.1近距離系の兵士と武将の攻撃力が大幅に上昇する レアリティ:Acard_hero_up_5024.png兵科 近距離系コスト:3 体力:100攻:366知:12移:10歩防:408近防:310遠防:255騎防:371No.5024初期スキル:鶴翼の陣・改 Lv.2近距離系の兵士と武将の攻撃力が大幅に上昇する コメント
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武将名 ちょうそかべ くにちか 野の虎 R長宗我部国親 長宗我部元親の父。弱体化していた長宗我部氏を再興させることに尽力したその生涯は戦の連続であった。土佐統一を目指したが志半ばにして病に倒れ、その夢は嫡男・元親に受け継がれた。「長宗我部再興に この身、すべてを捧げようぞ!」 出身地 土佐国(高知県) コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力6 統率7 特技 気合 一領 計略 土佐の礎 【設置陣形】(発動すると陣形が設置され、その中にいる間のみ効果が発生する。設置陣形は一定数まで設置できる)民兵:長宗我部家の味方の兵力が徐々に回復する戦兵:長宗我部家の味方の武力が上がる 必要士気4 Illustration 二見敬之 計略効果 カテゴリ 士気 モード 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 民兵陣立 4 民兵 - - - +6/1.2c 約44.5c(統率依存4.0c) - 戦兵陣立 戦兵 +3 - - - 44.2c(統率依存3.0c) - 長宗我部家限定。 範囲は一辺が3部隊程の自身前方の正方形。 民兵時と戦兵時で別計略扱いのため、同時に使用することができる。 (以上3.10F) (最終修正3.20A) 解説 長宗我部の高コスト[領]持ち槍足軽。 6/7気のスペックはいくら[領]持ちといえど厳しく、戦兵にしても8/9気とようやく平均よりやや上程度。 しかし計略が強力で、有用な設置陣を一人で二つも兼ねている。 回復・強化共に士気4としては破格の効果で、40cほど継続する半永続型である。 特に普通の回復陣並みの回復量を持っている民兵側が強力で、士気をつぎ込んでマウントを取る形だと強い。 一人で2つの陣形を自己完結できるのが強みで、他の武将をスペック要員や別の強力な計略要員に回すことが出来る。 散らばって攻めるタイプよりも、自身を含めた少ない高武力武将を陣内において延々とマウントを取る戦法に向いている。 その点では2体がけだが効果が高い"激"系計略ともシナジーしている。 備考 地主程度まで落ちぶれた長宗我部家を大名として再興した元勲。その生き様を評して「野の虎」。 幼き頃一条氏に「天守閣から飛び降りれば長宗我部をまた取りたててやるぞ」と馬鹿にされた際、本当に飛び降りて家臣たちを涙させたというエピソードは有名。 何故か魅力を持っておらず、各勢力のパパ役として魅力を持っていないのは彼ぐらい。晩年まで弱小勢力だったことが響いているのかもしれないがさすがにどうだろう。 ver1590にしれっと出ているが世代的には信長の父よりも年上である。計略は何とも響きがマッチする"温泉"などとも呼ばれている模様。 2.22A 【民兵】計略範囲拡大、兵力回復間隔短縮(+6/1.3c→1.2c)、【共通】計略範囲拡大 2.22B 計略範囲拡大 3.10B 計略範囲拡大、効果時間短縮(民62.5c/戦85.0→36.7/39.6c)(統率力依存値減少(民5.8c/戦7.5c→4.0/3.0c)) 3.10E 効果時間延長(民兵:36.7c→41.3c、戦兵:39.6c→44.2c) 3.10F 【戦兵】効果時間延長(44.2c→44.2c)(戦兵の統率が+3から+2に低下しているため実質延長) 3.10H 【民兵】効果時間延長(41.3c→?c) 3.20A 【民兵】効果時間延長(?c→約44.5c) 台詞 \ 台詞 開幕 泥をすすってでも、我は勝ってみせる! 計略 長宗我部を、この手でよみがえらせてみせようぞ! タッチアクション - 撤退 我が大望が…… 復活 成し遂げてみせよう! 伏兵 - 虎口攻め 虎の牙はかわせまい! └成功 さらに先へと進むのだ! 攻城 我らの一念を込める! 落城 長宗我部は、今こそよみがえるのだ! 熟練度上昇 我には大望がある!
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基本情報 紹介 攻撃方法 武将解説・考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 衣装 コメント欄 基本情報 名前 長宗我部元親(ちょうそかべもとちか) 二つ名 凄絶なる反骨魂 使用条件 情愛の章:「伊予侵攻(情愛の章)」クリア アクションタイプ チャージ攻撃タイプ 推奨パートナー対象 明智光秀・ガラシャ・小少将 声優 置鮎龍太郎 無双奥義文字 奏 秘奥義・皆伝文字 響 公式動画 紹介 四国の一大名、長宗我部家の当主。口数は多くないが、熱い反骨の魂を宿し時勢に飲み込まれること、他者の言いなりになって行動することを嫌い、抗う。四国の統一を果たすため、土佐の地より兵を挙げる。 攻撃方法 武器 三味線 通常攻撃 三味線を使った打撃と音波攻撃。 N1~3 三味線による打撃。攻撃範囲は狭いが振りは速め。 N4~7 三味線を弾き音波を発生させながら前進。 N8 その場に立ち止まり、三味線を弾いて〆。N4~7の音波と同じだが、こちらは敵を吹き飛ばす効果を持つ。 チャージ攻撃 攻撃の特徴は通常攻撃と似ているが、こちらは直線的な動きが多い。 C2 凄絶なハイキック。敵を浮かせる。 C2-2 打ち上げた敵を追撃するように体当たりしたながら激しく飛び上がる。 C2-3 空中で三味線を弾き、敵に音波攻撃を行う。 C3 三味線を構え、スライドする様に突進。 C3-2 逆方向へスライドしながら突進。 C3-3 立ち止まり、その場で三味線を弾いて音塊を3つ設置する。音塊についての詳しい説明は特殊技の欄で。 C4 滑り込みながら三味線を弾き、前方に音波を発射する。 C4-2 更に音波を発射する。 C4-3 宙返りしながら三味線を弾いて前方に音波を発射する。 C5 前方にガードを弾く水弾を放つ。 C5-2 三味線を激しく掻き鳴らし、自身の周囲に水柱を何度も噴出させる。 C5-3 回し蹴りをした後、膝をつき三味線を弾いて波を呼び敵を押し流す。 神速攻撃 音波攻撃を行うので、範囲は広い。 S1~3 三味線を掻き鳴らし、音波を放ちながら前進。 S4~5 同上。 S6 水弾を放つ。 神速強攻撃 神速攻撃に比べて癖があるが、SS6は範囲が広いので扱いやすい。 SS2 地面を踏み鳴らし、水柱を起こす。 SS3 膝をついて三味線を掻き鳴らし、潮を呼び寄せる。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 大きく飛び上がり、三味線を激しく掻き鳴らして数多の音塊をばらまく。 ジャンプ攻撃 地上へ向けて音波を飛ばす。 ジャンプチャージ 三味線を叩きつけ、地響きを起こす。 騎乗攻撃 熱く激しい反骨キック。と三味線(物理)。 騎乗1~3 踏みつけるようなキック。 騎乗4~7 全部キック。 騎乗8 最後までキック。 騎乗C2 三味線で敵をカチ上げる。 騎乗C3 三味線で叩く。 騎乗C4 三味線を前方へぶん投げる。 無双奥義 無双奥義 三味線を凄絶に弾き、音波を大量に発射したあと、数多の音塊をばら撒き〆に一斉起爆。 無双秘奥義 音波の射出数が増加し、紅蓮属性が付加される。 無双奥義・皆伝 三味線で地面を数回叩き、荒ぶる潮を前方に呼び寄せる。 特殊技 音塊を5つ放つ。音塊は敵に当たるか音波攻撃に反応して爆発する。対応攻撃 N4・C2-3・C4・神速攻撃・ジャンプ攻撃・無双奥義・殺陣。 影技 横蹴り。 殺陣 凄絶ライブ。 無双極意 全ての攻撃に凍牙属性が発動する。 武将解説・考察 四国・土佐の戦国大名。国親の子。 幼い頃は「姫若子」と嘲笑を受けるような弱々しい人物であったが、 長じると「鬼若子」と恐れられるような勇敢な英傑へと成長した。 土佐の一豪族から始まって四国統一へ王手をかけるが、豊臣秀吉の軍勢の前に降伏。 後、嫡子の信親を九州征伐で失うと、一気に覇気を失ってしまう。 後継者争いなどもあり、長宗我部家は一気に衰退へと向かってしまった。 「鳥なき島の蝙蝠」の異称を持つ四国の雄にして、作中を代表する反骨の士。 本作では、前作以来の仲である魂の友とその名代を中心に、四国の章を中心に活躍。 従来は大名としての色が薄かった彼も、いよいよ大名らしい歩みを始めることとなった。 新人武将として、彼の魂の後継者を新たなパートナーに迎え、新たな側面が描かれる… 筈であったが、そんな順当な予想に綺麗に抗い、相変わらず凄絶に己の道を歩んでくれている。 性能解説 最大の特徴である、音塊弾によるトリッキーなアクションが彼の持ち味。 アクションタイプは従来通りにチャージ攻撃型なので、対武将戦は乱戦のC4、一対一のC3orC5と上手く使い分けたい。 新たに追加された神速攻撃は、音波系なので範囲の広さが長所。 これと特殊技を併用することで、敵の攻撃を攪乱しつつ戦っていくというのが基本となる。 武器データ 基本性能 武器名 基本攻撃力 備考 和楽號三線 32 天津甕三味星 122(42) 猛攻4 波撃5 明鏡5 不動4 波断4 背水4 凍牙5 克己5高Lvの波撃と明鏡が優秀。不動と波断で防御も上々。背水は、彼の個性の表れか。 蝙蝠髑髏 142(42) 猛攻5 波撃5 迅閃4 怒髪4 凍牙5 烈空5 霊験5 克己5霊験と克己がある時点で勝ちのようなものだが、他の技能も外れなし。ネタ武器としての外見には目を瞑るだけの価値はある。 名称等の説明・故事来歴 和楽號三線 『2猛将伝』で初登場以来の元親の得物。 三線(さんしん)とは、蛇皮線(三味線の原型となった弦楽器)の琉球(沖縄)での呼び名。 和楽とは「日本の雅楽」の意。 號とは「虎のように太い声で叫ぶこと」こと。 天津甕三味星 天津甕星(アマツミカボシ)は、日本神話の葦原中国平定に登場する星の神。 天香香背男(アメノカガセオ)、 香香背男(カガセオ)とも。 葦原中国平定は、国譲りとも呼び、簡単に言えば、葦原中国(地上世界)の覇権を巡る高天原の神々と葦原中国の神々の争いのこと。 最終的には高天原の神々の勝利となったが、この天津甕星は葦原中国の神の一人として最後まで抵抗を続けている。 後、倭文神建葉槌命(シトリガミタケハヅチノミコト)により征服された。 無双元親とは、「抗う存在」として共通項がある故に命名されたといえる。 蝙蝠髑髏 「蝙蝠」は、信長が元親をあまり評価しておらず、『鳥無き島の蝙蝠』と例えて揶揄した言葉が元になっている。 髑髏は元親と関連性はあまり無いが、DLC=第2レア武器の絵を見てみたら分かるだろう。 蝙蝠と黄金の髑髏=往年のヒーローものである『黄金バット』を示唆するネタ武器である。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ 基本だな…だが、それ故に重んじねばならん。 勇猛 ◎ 俺のアクションタイプの特長をさらに高める技能だ。上等! 風撃 × 三味線の攻撃範囲にしか適用されない…抗うには足手纏いだ。 波撃 ◎ 俺の音響攻撃にはすべて適用される。必須! 神撃 ◎ 俺の魂の歌は戦いの主力となる。熱唱! 破天 × 俺に空中戦は向かない…愚策! 迅閃 ◎ 集団戦は、神速攻撃で攻める。波撃とも相乗効果を期待出来るだろう。本来は、魂の友やあの女向けだろうがな。 明鏡 ◎ 迷いのない、澄んだ心でこそ人は抗うことが出来る。 真髄 ◎ 強き極意は戦いの切り札となる。更に震撼しろ! 怒髪 ○ 魂の歌を長く響かせるためには必須だ。神撃と合わせたいところではある。 堅守 ○ 容易く斃れてしまっては、抗うことは出来ない。 不動 ○ チャージ攻撃への妨害に抗う、友というべき技能だな。 滅流 × 敵の属性攻撃は少ないから他に枠は回せ。劣後! 波断 △ 特殊技を用いて攪乱するのが俺の戦いである。敵の射撃には対応しやすい方だ。 堅忍 ◎ 防御系技能では、これが一番有効かもしれん。高難度の敵将に抗うのに必須だ。 不抜 △ 間接攻撃主体となる俺の場合は、不利は少な目かもしれん。敵に俺の血を刻み込む… 背水 △ 闘志 △ 攪乱しながら戦う以上、被弾前提の技能は本来の力を見込めんだろうな。 闘魂 △ 再臨 ○ 甦り、何度でも抗う…それが俺の魂の形。 俊敏 △ 俺は純粋な地上戦型だ。馬術は色々な意味で使えんだろう。 破竹 ○ 神速攻撃を主軸にしたい者は、◎でいい。 快進 ○ こちらも破竹と同様だ。 覚醒 ○ 極意は一旦封印する必要があるが、奥義で心置きなく戦えるだろう。 騎戦 × 俺の蹴りは回収用が精々だ。 練騎 × 薬活 ○ 味方を助けてこそ、雲霞の如き大軍に抗えるというものだ。 騎神 △ 良い技能だが、俺が騎馬に向かない以上は低評価も已むを得ん。 霊験 ○ 家宝に聴け。克己があれば話は別だ。 克己 ◎ 己こそ、究極の壁。つまりは俺が最も凄絶に抗うべき存在…! 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 名前 全てのコメントを見る
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武将名 ちょうそかべもりたね UC長宗我部盛胤 長宗我部盛親の孫。長宗我部家改易後、肥後で大叔父・右近太夫に養育される。大坂の陣を前に盛親からの参戦要請を受け、一族郎党を引き連れて大坂城に入った。一丸となって徳川方を苦しめるも、夏の陣で捕縛され伏見にて斬首された。「我、闇に生まれ闇を背負い者。 闇を裂き、明日を切り開く者なり……」 出身地 不明 コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力7 統率5 特技 猛襲 計略 死神の大鎌 武力と移動速度が上がる。さらに槍撃を当てた敵が槍足軽であれば一定時間槍が消える。 必要士気5 Illustration 萩谷薫 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 強化 5 +2 - +40% - 14.8c(統率依存0.2c) 槍撃を当てると槍消滅(1.3c) 槍消滅時間は槍撃を最後に当てた瞬間からカウント。短時間で複数回当てても最初に当てた時間で決まることもなく累積もしない。 (以上3.10J) (最終修正3.10J) 解説 3.1追加の[領]を持たないシリーズの一人。 猛襲持ちなのでスペックは及第点。ここから[領]付与で9/7まで伸びる。 計略は長時間の単体強化で、武力アップは少ないが速度が上がり、槍撃を当てると槍が消える。 味方の騎馬との相性が良いのは言うまでもない。 戦兵化して武力11の高速槍が14c続くと思えばまぁまぁのパフォーマンス。 同枠同数値スペックに使いやすい采配を持つR長宗我部康豊がいるため、採用は後手になってしまいやすい。 一応"猪突爆進"と2トップを組んで戦うようなスタイルならば勝る点もあるが。 R長宗我部康豊と同時採用して2コス9/7スペックを2人作るのが分かりやすい活躍どころか。 備考 盛親の子ではなく孫。つまり元親の曾孫。死神キャラは曽祖父譲りか? 生年は不詳だが、仮に祖父と父が13歳で子を作っていたとしても、大阪の陣当時14歳という…。 いろいろと凄いが盛親の素行を考えるとありえそうなのが何とも…。 3.10F 効果時間延長(12.3c→約14c)、槍撃が命中した敵の槍が消える時間延長(0.8c→1.3c) 3.10J 効果時間延長(約14c→14.8c) 台詞 \ 台詞 開幕 計略 - タッチアクション - 撤退 復活 伏兵 - 虎口攻め └成功 攻城 落城 熟練度上昇
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武将名 ちょうそかべもりちか 大坂城五人衆 SR長宗我部盛親 長宗我部氏第22代当主だが、関ヶ原の戦いで西軍に付いたため改易される。浪人となり京で謹慎生活を送るも、大坂の陣直前、土佐一国を条件に豊臣方として入城。再興を願う旧臣らも集い、一軍団を結成した。豊臣方が敗れても最期まで再起を志して斬首された。「この時を待っていた…… さぁ!長宗我部の未来をブチ開けるぞ!」 出身地 土佐国(高知県) コスト 2.5 兵種 騎馬隊 能力 武力9 統率5 特技 計略 猪突爆進 武力と移動速度が上がる。さらに突撃を命中させた敵部隊と周辺にいる敵部隊に爆発によるダメージを与えられるようになる。 必要士気6 Illustration 平坂康也 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 超絶強化 6 +5 - +70% - 7.8c(統率依存0.08c) 突撃ヒット時に爆発発生爆発ダメージは12固定 爆発は突撃を当てた部隊左右それぞれ2部隊分広がる。 (以上3.10G) (最終修正3.20A) 解説 コスト1.5騎馬、鉄砲采配に続く三枚目の盛親。 コスト2.5で9/5特技なしと基礎スペックは及第点と言ったところ。 魅力との引き換えになったがVer3.1時代最大の欠点であった低統率を克服できたのは大きく、装具計略での一領付与及び国令計略でのモード変換が無くても戦力としてカウントできるようになった。 必須ではなくなったが一領付与してモード変換まで行ければ11/7という高いスペックになるため、それを狙うのもまだまだ有効である。 計略は武力と速度上昇に加え、突撃を当てた部隊の左右それぞれ一部隊ほど(計三部隊ほど分)にダメージが入るもの。 突撃した方向と水平方向(戦場水平方向ではない)にエフェクトが出る。 範囲ダメージは自身の武力や敵武力、爆心からの距離に関係なく固定。 武力と速度上昇は士気6に対してさほどのものではないが、戦兵から固まった相手にぶつかれば士気相応の働きは可能。 また「爆発ダメージ」を「突撃ダメージ増加+α」と言い換えれば、真紅の荒獅子の亜種のような感覚で使っていける。 欠点も真紅の荒獅子と同じで武力上昇値が低いため乱戦には向かず、突撃をきちんとできないと戦果を上げにくいこと。 また統率も改善されたとはいえそこまで高くはないため妨害計略及びダメ計には注意を払いたい。 サブ計略は用意したいが長宗我部は妨害、ダメ計のクセが強く扱いにくいため采配などの強化系計略に偏るのも悩みの種か。 とはいえ回転の早い一領持ち低コスト武将の存在はワラ主体で戦う超絶騎馬にとっては非常にありがたい。 備考 関ヶ原の後、久武親直の言を受けて兄の津野親忠を殺害したことを理由に改易になる。 これだけが理由というより、元親と弟の親泰の頃には有った中央政権に対する外交意識が、 この当時の長宗我部家に欠けているのが原因とも言える。低統率も仕方ないか。 大坂の陣ではかつての旧臣たちも率いて戦い、藤堂高虎隊を潰走に追い込むなどの活躍を見せるも、 勝敗の帰趨までは変えられず、長宗我部家は滅亡した。 ちなみに群雄伝の最期に出会う少年「忠弥」だが、後に彼は長宗我部を名乗り幕府に楯突くこととなる。 その企みは失敗し処刑されるものの、本懐は成すこととなった。 盛親死後30数年後のことである。 3.10C 武力上昇値増加(+4→+5) 3.10D 移動速度上昇値増加(→+70) 3.10G 爆発によるダメージ増加(9→12) 3.20A 統率3→5、統率変更による効果時間延長?(7.8c→) 台詞 \ 台詞 開幕 この時を待っていた……さあ! 長宗我部の未来をブチ開けるぞ! 計略 長宗我部の未来と魂を背負った俺は、絶対に止まらない! タッチアクション でぇあぁ! 撤退 こんなところで死ねるかよ 復活 俺は、勝たねばならない! 伏兵 - 虎口攻め 行くぜぇ!相棒!! └成功 長宗我部を背負いし猛者達よ!俺に続け!! 攻城 俺達の故郷を取り戻すんだ! 落城 俺たちの足で、手で、戦いで掴みとった勝利だ! 熟練度上昇 親父、兄貴、見てたかよ
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武将名 ちょうそかべくにちか 亡命の王子 UC長宗我部国親 父・兼序の死により凋落した長宗我部氏の再興に生涯を捧げた。いたずらに武力に頼るのでなく、養子縁組による土佐国人衆の従属化を推し進めた結果、宿敵・本山氏と肩を並べるまでに至る。本山氏との土佐統一戦争のさなかに急死した。「悲願成就のため この命いつでも賭ける準備はあります!」 出身地 土佐国(高知県) コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力3 統率3 特技 魅力 一領 新星 計略 飛心の采配 長宗我部家の味方の武力が上がる。さらに「民兵」の味方であれば移動速度が上がり、撤退したときの復活時間が減るようになる。「戦兵」の味方であれば攻城ゲージの上昇速度が早くなる。 必要士気5 Illustration 竜徹 計略効果 カテゴリ 士気 モード 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 采配 5 民兵 +3 - +50% - 新星1民兵で7.3c(統率依存0.2c) 撤退時の復活時間-7秒 戦兵 +3 - - - 攻城ゲージの上昇速度*? 長宗我部家限定。 範囲は自身前方の長方形。 (以上2.22B) (最終修正3.10B) 解説 長宗我部家20代当主、長宗我部国親の若い頃が登場。 スペックは、1.5コスト弓兵で武力3統率3の一領、新星、魅力となっており 長宗我部では2.20A現在、唯一の新星持ちである。 一領で新星という事もあり、初期値は最低限の武力と統率しかないが 後方で援護射撃がメインになる弓兵な為、生存力は比較的高く また、戦兵と新星レベル3になれば、武力7統率7と1.5コストとしては驚異的なスペックになる。 計略の「飛心の采配」は、民兵と戦兵で効果が変化する采配。 民兵に対する効果は移動速度が上がり(足軽が刺さる程度)効果時間中の撤退時に復活時間が減少し 戦兵に対する効果は攻城ゲージの上昇速度が上がる。どちらも+3の武力上昇値は同じである。 士気5と比較的軽い士気の采配という事と民兵に対する効果を活かし、 開幕後のカウンターや筒戦を意識させた場を荒らす戦い方が非常にしやすい。 なお、「飛心の采配」の効果は采配を使った時の一領の状態を参照にするため 「飛心の采配」から国令で戦兵になっても、速度上昇と撤退した時の復活時間減少の効果が付く。 備考 イラストだと国親がどこからか飛び降りているように見えるが これは幼い国親が一条家で保護されていた際一条房家が酔った際に「ここから庭へ飛び降りたら長宗我部家を再興してやろう」と言い そこから本当に飛び降りた逸話を元にしたと考えられる。 2.20B 計略範囲拡大、効果時間延長(?→8.1c) 2.22B 効果時間短縮(8.1c→7.3)、民兵が撤退した際の復活時間短縮値増加(5秒→7秒)、戦兵の攻城速度上昇値減少 3.10B 民兵の撤退時の復活時間低下値減少、戦兵の攻城速度上昇値減少 台詞 \ 台詞 開幕 悲願成就のため、この命いつでも賭ける準備はあります! 計略 野に伏せし虎は今、解き放たれる タッチアクション - 撤退 今は耐えるのみ 復活 諦める訳にはいかないんだ 伏兵 - 虎口攻め 勝利のために、命は惜しまない └成功 まだまだ、油断できない 攻城 落城 雌伏の時は終わった。ここから、飛躍してみせる! 熟練度上昇 前へ進もう
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[闘]長宗我部元親 [闘]長宗我部元親 ★★★★★★ (6) No:467編集 属性 槍 兵力(50) 393 兵力(200) 1572 コスト 41 攻撃(50) 59 攻撃(200) 236 シリーズ 闘 防御(50) 70 防御(200) 278 兵法効果 槍の全能力が上昇。 計略 土佐七雄:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 入手方法 敵陣突破ボス 名前 コメント
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[煌]長宗我部元親 [煌]長宗我部元親 ★★★★★★★ (7) No:418編集 属性 槍 兵力(50) 5348 兵力(200) 21392 コスト 21 攻撃(50) 489 攻撃(200) 995 シリーズ 煌 防御(50) -156 防御(200) -627 兵法効果 こいこいする毎に槍の攻撃が大上昇。 計略 姫若子:10文以上で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 入手方法 煌ガチャ 名前 コメント